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Cricket pour les nuls (mais stylés) : 7 règles du cricket expliquées en 5 minutes

Cricket pour les nuls (mais stylés) : 7 règles du cricket expliquées en 5 minutes

Cricket pour les nuls (mais stylés) : 7 règles expliquées en 5 minutes

Vous êtes devant un match, vous entendez « LBW », « powerplay » et « over », et vous avez l’air d’un touriste. Stop. Cinq minutes. Voilà tout ce qu’il vous faut pour passer de « qui joue ? » à « go pour ce coup ! ». Le cricket n’est pas une religion secrète : c’est un terrain, deux équipes, et beaucoup de décisions qui peuvent paraître barbares… jusqu’à ce que quelqu’un vous montre le fil rouge.

Avant d’attaquer : sachez que le cricket touche désormais une audience gigantesque — plus d'un milliard de fans selon l'ICC — et que les grands événements explosent les compteurs (368 milliards de minutes vues pour la Champions Trophy 2025). Autant comprendre vite ce que vous regardez.

Pourquoi apprendre les règles du cricket en 5 minutes ?

Parce que vous n’achetez pas un maillot pour regarder un écran blanc. Vous voulez ressentir le match, pas lire le manuel. Comprendre les règles du cricket, c’est capter les moments qui vous donnent des frissons : un catch volant, un LBW contesté, un super over qui brûle les nerfs.

Les 7 règles du cricket — le guide visuel et express

1) L’objectif, simple comme un sprint

Deux équipes de 11. L’une marque des points (runs), l’autre essaie d’éliminer les batteurs. L’équipe avec le plus de runs gagne. Point final.

2) Le terrain, la piste et les cibles

  • Le pitch : la bande centrale de 22 yards (20,12 m) où tout se joue.
  • Les wickets : trois piquets + deux bails — si les bails tombent, le wicket est « put down ». C’est dramatique. Très souvent décisif.
  • La boundary : la ligne de fond. Si la balle touche, c’est 4 ; si elle passe au-dessus, c’est 6.

3) Les overs : rythme et nombre

Un over = 6 livraisons légales depuis le même côté. Le bowling alterne d’un bout à l’autre. C’est la base du tempo. Tout se calcule en overs : stratégies, remplacements, powerplay. Pour la règle officielle, voyez les Laws of Cricket.

4) Comment on marque des runs

  • Course entre les wickets : vous échangez d’un bout à l’autre = 1 run par traversée.
  • Boundary 4 : la balle touche le sol puis la limite = 4 runs.
  • Boundary 6 : la balle dépasse la limite sans toucher le sol = 6 runs.
  • Extras : no-balls, wides, byes, leg-byes — des points offerts par l’équipe qui défend.

5) Les façons les plus courantes d’être éliminé (les « dismissals »)

Il y en a plusieurs, mais retenez les cinq qui apparaissent sans cesse :

  • Bowled : la balle casse les stumps — simple et cruel.
  • Caught : un fielder attrape la balle avant qu’elle touche le sol.
  • LBW (Leg Before Wicket) : la balle touche le corps du batteur et, selon l’arbitre, allait heurter les stumps. Beaucoup de disputes. Beaucoup de reviews.
  • Run out : mauvais timing en courant entre les wickets, et la défense casse le wicket avec la balle.
  • Stumped : le batteur sort de sa zone, le keeper enlève les bails — typique contre les spinners.

Les détails techniques relèvent des Laws of Cricket mais ces cinq suffisent pour suivre l’action.

6) No-ball, wide, dead ball et le free-hit

  • No-ball : faute du lanceur (ex : dépassement de la ligne). Résultat : un run cadeau + la livraison ne compte pas. Souvent suivi d’un free-hit où le batteur ne peut pas être éliminé de la plupart des façons.
  • Wide : la balle passe trop loin du batteur — un point pour l’attaque, la livraison est rejouée.
  • Dead ball : quand l’arbitre coupe l’action — plus de course possible.

7) Powerplay, formats et fin de match en apothéose

Le cricket existe en 3 formats principaux : Test (5 jours), ODI (50 overs) et T20 (20 overs). Le spectacle et la stratégie changent radicalement selon la durée.

Le powerplay impose des restrictions de placement des fielders pendant certaines overs pour favoriser l’attaque. Les règles exactes varient selon le format et les conditions de match ; l’ICC publie les clauses officielles sur les fielding restrictions et powerplays pour ODI/T20. Consultez les conditions officielles pour les détails.

En cas d’égalité dans les formats courts : super over. Trois batteurs, six balles, suspense maximal. Répéter si nécessaire.

Quelques astuces pour paraître connaisseur sans passer pour un fanatique

  • Regardez la position des fielders pendant le powerplay : si beaucoup sont dehors, il y aura des risques de six.
  • Un batteur qui sort de sa zone contre un spinner ? Attention au stumping.
  • Quand l’arbitre lève le bras pour « No ball », souriez : la tension redescend et le batteur peut attaquer.

Le petit mot du spécialiste (oui, j’ai un avis)

Le cricket est un sport de patience qui peut exploser en quelques balles. Il n’est pas réservé aux puristes. Si vous cherchez du drame concis, commencez par le T20. Si vous voulez de la poésie stratégique, testez les ODI. Et arrêtez de croire que c’est lent : un over peut changer un match entier.

Vous voulez un dernier raccourci : retenez ces mots-clés et vous serez déjà dans le coup — wicket, over, run, LBW, powerplay, no-ball, super over.

Quel est votre prochain pas ? Regarder un match en vous concentrant sur une règle. Pariez sur vous-même : observez une action, identifiez la règle, et le jeu vous expliquera le reste.

FAQ

1. Combien de joueurs par équipe ?

11 joueurs sur le terrain. Simple et immuable pour le jeu officiel.

2. Un over, c’est combien de balles ?

6 livraisons légales. Si la livraison est une wide ou une no-ball, elle ne compte pas et l’over continue jusqu’à avoir 6 livraisons valides — voir les Laws of Cricket.

3. Qu’est-ce qu’un powerplay ?

Une période avec des restrictions de placement des fielders pour favoriser l’attaque. Les détails dépendent du format ; l’ICC publie les clauses officielles sur ces restrictions ici.

4. LBW : pourquoi certains appels sont-ils contestés ?

Parce que l’arbitre doit juger la trajectoire hypothétique de la balle et l’intention du batteur. La vidéo (DRS) aide, mais le débat fait aussi partie du spectacle.

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